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戦争の宇宙: 地球攻撃はコンソールスペースを書き入れる最も最近の実時間作戦のゲームである。 より簡単な制御が強い一歩前進の間、不変の印象を作る平凡な一見および鈍いキャンペーン失敗。
セガの戦術的な冒険は2012年に地球の銀河系間戦争の真中で凹める。 命じる-に惑星の制御のために戦うように3匹の派閥-階層、NovusおよびMasari。 戦争で最も強い資産の宇宙は制御である。 RTSの成功への2つのキーはすぐに敵に対して問題の速い殴打と同様、地図をおよび選り抜き単位運行する機能である。 左のアナログは権利はそして急上昇するがカメラを動かすことを可能にする。 右上隅のあなたの地図を利用して、環境の別の部分に右の制動機を維持し、カメラを動かすことによって効率的にファスナーを締めることができる。 単位選択は簡単ように均等にある。 どちらかのポイント特定の単位を選ぶためにでき、または単位のメニューを抜き、選びなさい。 あなたの処分にエンジニア、歩兵、車および英雄-強力な攻撃を用いるエリートの単位--はある。 ほとんどの場合、エネルギーを集めるために下部組織の作成によって各戦いを始める。 造られて、あなたの歩兵単位および車を作成し始める。 派閥にそれぞれあなたの作戦の計画を援助するべき技術の固有のセットがある。 Novusは、例えば、流れネットワークを使用して未来派の電力線のように見える景色を横断できる知覚力がある機械である。 戦争の宇宙はがっかりさせる提示およびキャンペーンと苦しむ。 インターフェイスはきれい、運行し易い。 しかし視覚資料は活気がない背景とのドラブ、特に切口場面およびボックス型の人間の特性である。 地勢は主要な攻撃に続く破壊の鮮やかな印を明らかにしない。 キャンペーン代表団は少しを挑戦提起した。 Novusの1つのレベルの間に、あなたの派閥のリターン家を助けるために装置のための部品を集めることと任せられる。 ロボット敵の小さい握りを除いて、私は少し抵抗の各部分を取った。 より重いfirefightsは小戦の戦いおよび複数競技者用モードでより見つけ易かった。 制御が大抵滑らかな間、行為はとぎれとぎれに見た。 航空機は、例えば、楽に惰走に対して地勢を渡ってどもる。 ゲームは複数競技者用フォーマットで美味しい。 頭部の対立に加わることができるまたは「世界を」、モード対の領土取得征服しなさい。 戦争の宇宙はカップルの事を、即ち作成する直観的な一組の制御を正しくする。 しかし余りにも多くの問題はこれがな持コンソールRTSになることを防ぐ。
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